聯發科鎖定的光線追蹤技術並非光通訊技術、而是屬於AI/GPU領域中,對於AR/VR的應用。
聯發科很擅長宣傳自己的優點並宣稱別人都沒有的獨特性。就如光線追蹤技術與之前6G白皮書,聯發科都宣稱自己的第一性與獨特性。第一印象,會使人覺得這公司很棒很、有前瞻,但是會叫的狗不會咬人。如何能由第三方者角度來宣傳,這或許才是更高明的做法。
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[2] Youtube RTX
https://www.youtube.com/watch?v=mhrVP1AFwY0
[1][20221013]光線追蹤漸夯 聯發科攻3商機
光線追蹤漸夯 聯發科攻3商機|半導體|產業新聞|產科國際所【IEK產業情報網】
聯發科(2454)12日舉行「發哥開講」技術講座,在圖型程式介面Vulkan 1.3正式將光線追蹤標準納入,顯示未來光線追蹤技術應用將持續成長,聯發科早已將切入光線追蹤技術開發,未來將會持續提升相關技術,瞄準未來智慧手機、擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)及元宇宙商機。
首先針對光線追蹤技術,聯發科無線通訊事業部產品經理鄒雯姍指出,從軟體內容開發進展來看,預期未來光線追蹤的應用層面會大幅拓展,且具備光線追蹤技術將會變成遊戲市場的新主流,應用在擴增實境(AR)領域,又可以豐富AR應用情景,提升與真實場景結合的沉浸感。
鄒雯姍表示,光線追蹤技術可歸納出三大基礎功能,首先是光追柔和陰影,以光追實作柔和陰影效果,根據光線強弱、光源距離作出物件陰影強弱效果。其次是光追反射效果,反射效果是人眼能最直接感知,同步呈現的光追反射畫面可為玩家帶來更真實的沉浸感。最後是全域性照明技術,結合直接光源與間接光源的運用,搭配環境光算法,讓場景細節更真實。
公司已經提前在去年展開布局,且預測到全域性光照技術的到來,由於今年1月份Vulkan 1.3標準發布後,已經將光追標準擴展正式納入,代表接下整個GPU相關領域對於光追技術的導入速度以及應用類型會加速發展,因此預期光追技術的應用範圍將會持續拓寬。
聯發科看好,行動光追技術已經不是專屬遊戲機或者PC的遊戲技術,相同極致的體驗正逐步向手機、作業系統介面和AR、VR及元宇宙等領域快速發展,未來將會持續搶攻相關商機。
同時,聯發科也提到AI圖像技術未來趨勢,聯發科表示,目前旗艦電視晶片使用分區的影像處理來取代單一全格的影像處理,可提供更細緻的畫質增強,藉由AI搭配區域影像強化處理技術,能夠快速、省電地呈現細膩畫質,將其應用在手機的顯示及相機技術領域將是未來趨勢。
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